不同工艺在同一问题下的回答,不是总分。
矩阵按比较维度组织:每个格子对应一条比较卡(含对齐说明),只回答该维度下的具体问题。矩阵不生成工艺总分与排名——排名会把不可比的部分伪装成可比。
- 8
- 比较维度
- 5
- 工艺档案
- 18
- 比较卡
本矩阵只回答各维度下的具体问题,不生成工艺总分与排名。
| 比较维度(问题) | 香云纱染整与相关纺织实践 | 木作 | 陶瓷 | 刺绣 | 漆艺 |
|---|---|---|---|---|---|
| 材料选择 不同工艺如何选择和判断材料? | 以手感和经验判断坯绸厚薄匀净、薯莨块茎干湿、河泥 结构可比 | 以木纹、密度、干湿与节疤判断木材用途,决定解料方 结构可比 | 以手感判断泥料可塑性、含砂量与含水率,决定用于拉 结构可比 | 按图案与底布选择线材粗细、捻度与颜色,判断线的张 部分可比 | 按器形与用途选择胎体(木、竹、布),以大漆的产地 部分可比 |
| 材料状态变化 材料经历了什么样的状态变化? | 坯绸经反复浸莨、摊晒、覆泥与过乌,颜色与质地逐层 结构可比 | 木材经解料、刨削与开榫成为结构件,再经组装成为器 结构可比 | 泥料经成型、干燥、施釉与高温烧成,从可塑泥变为坚 结构可比 | — | 胎体经裱布打底、多次髹涂与研磨,漆层逐层累积成膜 结构可比 |
| 身体劳动 身体如何参与和承担劳动? | 多人分工完成摊布、定时翻布、按日头判断收布;覆泥 直接可比 | 拉锯与刨削以全身发力,凿榫以腕臂控制,打磨以持续 直接可比 | 拉坯以手与脚协同使泥料成形,修坯以刀具薄削,上釉 部分可比 | 以持针手与绷面手配合,完成起针、走针与收针;理线 部分可比 | — |
| 时间与等待 时间、等待、重复和节奏如何进入过程? | 浸染需逐次加浓并等待晒制;覆泥后等待反应,收布后 结构可比 | 木材须经干燥等待以稳定尺寸,构件加工后也有陈放期 部分可比 | 湿坯须阴干至合适含水率才能入窑,烧成后须自然冷却 结构可比 | — | 大漆须在荫房恒湿环境中阴干,每层等待数日;等待不 部分可比 |
| 场所条件 场所和区域条件如何参与? | — | — | — | — | — |
| 传承方式 知识如何学习、教授、共同完成和记录? | — 结构可比 | — 结构可比 | — 部分可比 | — 部分可比 | — 部分可比 |
| 设计转译 工艺痕迹如何进入作品或被重新组织? | — 部分可比 | — 部分可比 | — 不可比 | — 部分可比 | — 不可比 |
| 生活语境 工艺和作品如何进入身体、家庭、公共空间和教育? | — | — | — | — | — |
可比性状态说明
直接可比(directly_comparable)
结构可比(structurally_comparable)
部分可比(partially_comparable)
不可比(not_comparable)
未决(unresolved)
每张比较卡必须携带对齐说明(alignment note):为什么这两个对象可以被放入同一维度、术语是否等价、单位是否同等级。对齐说明决定可比性判断,而不是工艺名称。